| 
 
  
  
    
      
        | 
       | 
      Kouzelník je obávaným členem 
      každé družiny. Také vždy, když bojujete proti skupince nepřátel, která má 
      kouzelníka, je nejlepší když zaútočíte nejdříve na něj, než stačí vyvolat 
      taková kouzla, že Vám z toho bude pěkný horko (doslova), nebo pěkná zima 
      (také doslova). Síla jeho kouzel je kompenzována slabou obranou (pokud si 
      na sebe nestačí vykouzlit štít) a faktem, že čím silnější kouzlo vyvolává 
      tím déle to trvá. Kouzelník se musí na vyvolávání soustředit a proto je 
      jasné, že když je zraňován během kouzlení, tak nakonec nic nevykouzlí. K 
      tomuto účelu se nejlépe hodí lučištníci, kteří jsou schopni přes vlnu 
      nepřátel střílet na kouzlícího kouzelníka. Kouzelník je na začátku každého 
      dobrodružství slabý jak moucha, jelikož moc dobrá kouzla nezná a navíc má 
      na začátku málo životů a ubohou obranu. Ke konci hry je to však postava, 
      která vyvoláním správného kouzla na správném místě zlikviduje menší 
      skupiny protivníků několika kouzly. Princip kouzlení je následující: 
      Kouzelník je od 1 úrovně schopen vykouzlit několik málo kouzel. Jeho první 
      útočné kouzlo je zpravidla magická střela a možná nějaké základní obrana. 
      Navíc každé kouzlo, které kouzelník chce použít, musí být namemorizované 
      (doslova pamatované) tzn. že ho kouzelník musí mít nachystané předem. Při 
      memorizování si vybírá a musí si dobře rozmyslet, jaká kouzla bude 
      potřebovat. Po výběru si musí odpočinou (vyspat se) a během spánku se 
      vybraná kouzla stanou aktivní a po spánku použitelná. Po použití se musí 
      kouzelník znovu vyspat aby nabral nové síly na použití. V praxi to vypadá 
      tak, že na začátku, kdy je kouzelník na 1 levelu, tak si vykouzlí svoje 3, 
      nebo 4 kouzla a již nemůže nic jiného dělat, než čekat až parta bude 
      odpočívat. Později od takové 7,8 levelu začíná být ovšem velmi 
      produktivní, jelikož již má nejen několik silných kouzel, ale již značné 
      množství těch jednodušších. Pokud budete chtít do své party zařadit 
      kouzelníka (měli byste chtít), budete se muset opět rozhodnout jak budete 
      postupovat. | 
     
   
 
MAGE (mág) 
Mág usiluje být mistr magických energií, tvaruje je a vyvolává jako kouzla. 
Proto studuje podivné jazyky a neznámá fakta a zasvěcuje mnoho svého času 
magickému výzkumu. Mág se musí spoléhat na své znalosti a chytrost aby přežil. 
Mágové jsou zřídkakdy viděni na dobrodružství bez družiny bojovníků a mužů ve 
zbroji. Protože jsou odlišné typy (nebo školy) magie, jsou také odlišné typy 
kouzelníků. Mág studuje všechny typy magie a učí se rozsáhlou paletu kouzel. 
Jeho široký dosah ho dělá dobře stavěným pro potřeby dobrodružství. 
Speciální schopnosti: kouzlení 
Omezení: nemůže nosit brnění, může používat pouze dýky, hole, šipky a 
praky. 
 
SPECIALIST WIZARDS (kouzelník specialista) 
Jsou to vlastně kouzelníci, kteří se specializují na specifickou školu magie, 
mohou memorizovat na každé levelu o 1 kouzlo navíc (v případě že jsou toto 
kouzlo schopni použít dle příslušné úrovně). Kouzelníci specialisti mají 
zakázáno studování kouzel škol, které jsou přímým protějškem jejich vlastních 
(jsou v rozporu) a nemůžou mít více povolání. 
Jednotlivé školy: 
 
ABJURER (obranář) kouzelník, který se specializuje na obranou magii. 
CONJURER (povolávač) kouzelník specializovaný ve tvoření monster k jeho 
pomoci. 
DIVINER (věštec) kouzelník specializovaný na detekci a předvídací 
magii. 
ENCHANTER (zaklínač) kouzelník, který se specializuje na manipulaci a 
ovládání jiných. 
ILLUSIONIST (iluzionista) kouzelník zběhlý ve tvoření iluzí a 
iluzionární magie. 
INVOKER (vyvolávač) kouzelník, který je mistr ve vyvolávání živelných 
kouzel. 
NECROMANCER (nekromancer) kouzelník, který se specializuje na magii, 
která působí na mrtvé. 
TRANSMUTER (proměnovač) kouzelník, který se specializuje na přeměnu 
fyzické reality. 
[ o úroveň výše ] [ Kněz ] [ Darebák ] [ Bojovník ] [ Kouzelník ] 
 |