LOTR: Magická Středozemě ožívá…
Pokochejte se obrázky Středozemě, poznejte známé lokace a posuďte, jak
se tvůrcům povedlo přenést Středozemi na plátno. Zveme vás na velký průlet
pohádkovou krajinou, nenechte se přemlouvat…
Je tomu již téměř 50 let, co uzřel světlo světa první díl trilogie Pán
prstenů - Společenstvo prstenu. Toto fenomenální dílo oxfordského
profesora anglistiky J.R.R. Tolkiena vyvolalo boom, který nemá ve
světě literatury téměř obdoby. Pána prstenů se totiž do dnešní doby
prodalo přes 100 miliónů výtisků a jeho předchůdce - románu Hobit -
přes 60 miliónů! Proto lze bez nadsázky citovat "prorocká" slova londýnských
Sunday Times, které v roce vydání Společenstva prstenu (1953)
napsaly: "Od této chvíle se svět bude dělit na dvě části: Na ty, kteří Pána
prstenů četli, a na ty, kteří jej budou teprve číst."
Děj Hobita i Pána prstenů se odehrává ve Středozemi -
kontinentu, jež je součástí mýtického fiktivního světa, nazývaného Arda.
Tento svět však nevznikl s těmito knihami, nýbrž provází Tolkiena od raného
dětství.
Začalo to jednoduchými umělými jazyky, které však, na rozdíl od svých
vrstevníků, rozvinul tak, že jimi bylo možné nejen plynně hovořit, ale
dokonce i psát poezii. Když už měl hotové jazyky, uvědomil si, že potřebuje
svět a bytosti, kterým by je mohl vložit do úst. V té době již ale studuje
obor Anglický jazyk a literatura na slavné oxfordské univerzitě, zajímá se o
historii své vlasti a zjišťuje, že Anglie vlastně nemá mytologii, která by
svojí obsáhlostí mohla konkurovat svým evropským protějškům - germánské nebo
severské. Proto na sebe bere odpovědnost a činí rozhodnutí, že takovou
mytologii vytvoří a věnuje ji své milované vlasti.
Výsledkem tohoto rozhodnutí je dokonale propracovaný svět s vlastní
historií, jazyky, mýty i legendami, který obsahuje vše, co dělá svět světem.
Najdete tu kontinenty i hluboké oceány, vysoké horské masivy i rozlehlé
zelené pláně, vyprahlé pouště a ledové pustiny i neprostupné hvozdy. V tomto
světě žijí rozliční tvorové, dobří i zlí, a mnoho specifických národů,
mírumilovných i krvežíznivých, které hýbají jeho dějinami, a stejně jako
národy našeho světa, prožívají s tím, jak plyne čas, rozmach i úpadek.
Celé dějiny Ardy, od jejího počátku až po současnost, jsou prostoupeny
jedním základním konfliktem - soubojem Dobra a Zla. Na jedné straně tohoto
konfliktu stojí jeho ochránci a stavitelé - Valar - a později Svobodné
národy - elfové, lidé, trpaslíci a hobiti. Proti nim vystupuje nejprve
"padlý Vala" Melkor - Temný pán, nazývaný též Morgoth, který zatoužil mít
celý svět jen pro sebe a ostatním se postavil. Jemu slouží armády skřetů,
zlobrů, zlých tvorů, ale i lidí, které zotročil, přetvořil či přesvědčil k
vlastním záměrům a vzbouřil proti všem ostatním. Ikdyž je pak na konci
Prvního slunečního věku poražen, jeho vojska zničena a zdá se, že v Ardě
konečně nastane klid a mír tak, jak bylo původně zamýšleno, nestane se tak a
v Druhém slunečním věku povstane nový Temný pán - jeden z jeho věrných
služebníků obdařený nemenší mocí, který svou nápravu jenom předstíral -
Sauron. Tím je svět uvržen do dalšího, po celé dva sluneční věky trvajícího
konfliktu, který nakonec vyústí ve Válku o Prsten, jíž je věnována právě
rozsáhlá trilogie Pán prstenů.
Od chvíle, kdy Tolkien svá díla vydal, desítky, ba možná stovky, dalších
autorů se jej snažili - více či méně úspěšně - napodobit. Spoluzaložil a
nejvíce ovlivnil žánr fantasy, díky čemuž je také někdy právem nazýván jako
"otec fantasy". Téměř okamžitě se tento žánr stal velice prosperujícím
odvětvím (a to nejen na poli literatury), neboť si dokázal získat široké
masy příznivců bez ohledu na věkovou hranici. Kromě tvůrců nejrůznějších
her, ať již karetních, či posléze počítačových, toto odvětví přilákalo
(celkem pochopitelně) i zájem filmařů, avšak převést náročnou látku
některého z Tolkienových děl na filmové plátno bylo po dlouhou dobu,
vzhledem k možnostem filmového zpracování, zcela nemožné. Teprve s rozmachem
kresleného filmu v 70. letech bylo možné na něco takového pomyslet. Tak se v
roce 1978 objevil Hobit (Rankin / Bass Production Inc.) a
Pán prstenů (Ralph Bakshi, United Artists), ty si však příliš
úspěchu nevydobyly. Hlavně proto, že až příliš zjednodušovaly děj knihy a
zaměřovaly se výhradně na dětské publikum. Lépe se nevedlo ani kreslenému
Návratu krále z roku 1980 (opět Rankin / Bass Production Inc.),
který byl dokonce určen jen pro televizi.
Není se čemu divit, že po těchto nepříliš vydařených pokusech se
Christopher Tolkien, syn J.R.R. Tolkiena a správce jeho pozůstalosti,
vyjádřil, že knihy jeho otce nejsou vhodné pro jakékoliv filmové zpracování,
neboť žádný film nebude nikdy schopen pojmout jejich bohatost, velkolepost a
dějovou složitost.
Během 90. let však filmové triky s využitím nejmodernějších digitálních
technologií pokročily natolik, že se úkol převést věrně jakékoli Tolkienovo
dílo na stříbrné plátno nemusí jevit jako nemožný. A tuto výzvu nakonec
přijal režisér, jehož jméno mnohé překvapilo: Novozélanďan Peter Jackson
- do té doby známý spíše jako režisér krvavých hororů a nepříliš úspěšných
filmů druhé kategorie, na hony vzdálených kasovním trhákům s astronomickým
rozpočtem, jakým by měla adaptace jakéhokoliv Tolkienova díla být. V srpnu
1998 však uzavřel dohodu s velkou americkou společností New Line Cinema
a začal s realizací svého snu - nevzal si totiž na mušku nic menšího než
rovnou trilogii Pán prstenů…
Pro Středozem byla vybrána krásná krajina Nového Zélandu. Všeobecně se
odsouhlasilo, že je to ideální místo k probuzení epického příběhu trilogie k
životu. Důvodem je to, že navzdory velikosti ostrova tu lze najít snad
všechny typy krajiny, které se vyskytují nejen na Zemi, ale i ve Středozemi.
Místní hory si svojí výškou a panorámou v ničem nezadají s Mlžnými horami,
panenské a lidskými zásahy neporušené lesy jakoby byly přímo předurčeny stát
se Fangornem nebo Lothlórienem, stepnatá krajina se zvlněnými pahorky nemůže
být přece nic jiného než Rohan, zelené louky protkané potůčky jsou zase jako
stvořené pro Kraj a pak tu máme ještě sopky - Mordor v celé své kráse - tedy
vlastně hrůze…
Sir Ian McKellen (představitel Gandalfa) v jednom rozhovoru toto
vše krásně shrnul do jediné věty: "Středozem přece existuje…a je to Nový
Zéland!"
Jelikož ale nic není úplně dokonalé, tam, kde to bude nutné, bude
scenérie dotvořená použitím maleb a digitálních efektů. Avšak nemějte strach
- veškeré grafické návrhy lokací i postav mají nastarosti dva skuteční
znalci a odborníci - Alan Lee a John Howe, snad nejslavnější
ilustrátoři děl J.R.R. Tolkiena, kteří jsou, myslím, dostatečnou zárukou
prvotřídní kvality filmu co se grafické stránky a výpravy týče.
Pojďme se tedy nyní společně podívat, jak se jim to podařilo:
Srovnání některých známých lokací na papíře a ve filmu
| Lokace (Anglický
název) |
| Předloha |
Film |
| |
| Dno Pytle (Bag
End) |
|
|
| "V jisté podzemní noře
bydlel jeden hobit." |
| Kraj (Shire)
|
|
|
Země rozprostírající
se v Eriadoru po obou stranách Staré východní cesty. Je to ode dávna
země půlčíků - totiž hobitů - kteří tu žijí svým spořádaným a
konzervativním životem. Živí se zemědělstvím a řemeslnictvím a
dobrodružství je příliš neláká.
Kromě hobitů, žádné jiné rasy na území Kraje nežijí. Velcí lidé sem
nemají povoleno vstoupit, avšak čas od času je tu možné spatřit
trpaslíky putující ze svých síní v Modrých horách na východ a opačně. Za
soumraku procházejí Krajem elfové, unavení životem ve Středozemi, mířící
do Šedých přístavů a odtud dále na Západ a zpět se už nevracejí. |
| Roklinka (Rivendell)
|
|
|
| Roklinka bylo příkré
kaňonovité údolí, jedno z mnoha, jež protínala vřesoviště stoupající k
Mlžným horám. Jeho stěny byly příkré a dnem protékala řeka Bruinen
("Bouřná"). Nebylo lehké toto údolí najít, neboť do něj vedlo pouze málo
přístupových cest, bedlivě střežených a zamaskovaných elfy. Hlavní
přístupová cesta vedla od Brodu přes Bouřnou k okraji rokle, a pak po
mnoha kamenných schodech na pláň na dně a po úzkém můstku, který nad
vodopádem křižoval Bruinen, a pokračovala až do Elrondova domu. Ten byl
znám jako Poslední domácký dům na Západ od Hor, známý svojí
pohostinností, kde unavený poutník rychle pookřál či našel uzdravení.
Zde se setkal Aragorn s Arwen, Thorin a jeho společníci tu odpočívali,
Bilbo sem odešel strávit stáří a Frodo se tu zotavoval po zranění nožem.
Poslední domácký dům byl "velikánský… dům. Pokaždé se tu dalo najít
něco nového". Byly v něm přinejmenším dvě velké síně: Elrondova síň a
sloupová síň Ohně. K domu patřila také prostorná veranda, stáje a
kovárna, kde byl znovu zkut Andúril, Aragornův meč. |
| Mlžné hory (Misty
mountains) |
|
|
Mohutný horský
řetězec, rozprostírající se v délce devíti set mil ze Severní spouště až
po Rohanskou bránu na jihu. Původně bylo toto pohoří vyzdviženo Melkorem
v dobách před Probuzením elfů, aby bránilo Oromëho jízdě. Mnoho elfů se
tu zdrželo při své Velké pouti na Západ, a někteří se dokonce
rozeklaných výšin těchto hor zalekli, obrátili se zpět a nikdy
nespatřili světlo Dvou valinorských Stromů. Během Třetího věku byly celé
Mlžné hory zamořené skřety a jejich průsmyky téměř neprůchodné. Tyto
průsmyky byly Vysoký průsmyk a Průsmyk Caradhrasu - nejvyšší hory celého
masivu.
Pod Caradhrasem se rozprostírala obrovská trpasličí podzemní říše -
Khazad-dûm, později známá jako Moria. |
| Západní brána Morie
(West Gate of Moria) |
|
|
| Brána v Khazad-dûm
postavená ve Druhém věku trpasličím stavitelem Narvim za účelem
usnadnění obchodu mezi trpaslíky a eregionskými elfy. Otevírala se
pomocí kouzelného slůvka mellon, které na ni vložil Celebrimbor - pán
eregionských Noldor a největší z klenotníků své doby. Poté, co Sauron
ovládl Eregion a zničil tamní elfská sídla, Západní brána se uzavřela.
Později se téměř nikdo neodvážil touto branou vstoupit ani vyjít ven, a
to také díky tomu, že se v její blízkosti usadil strašlivý tvor s
chapadly, zvaný Strážce ve vodě. |
| Moria (Moria)
|
|
|
Největší z trpasličích
síní, sídlo trpaslíků Durinova rodu, bylo vytesáno Durinem I. na začátku
Prvního slunečního věku v jeskyních vzhlížejících do údolí Azanulbizar.
Zde se nachází Durinova hrobka a sídlí tu navždy srdce jeho lidu.
Khazad-dum, největší dílo trpaslíků ve Středozemi, jež v jejich vlastním
jazyce znamenalo Trpasluj bylo mnohokrát rozšiřováno, v době svého
největšího rozkvětu se rozkládalo na území pod horami Brarazinbar
(Rudoroh = Redhorn), Zirak-zigil (Stříbrný špičák = Silvertine) a
Bundušathur (Mračivec = Cloudyhead). Ve Druhém slunečním věku prorazili
trpaslíci tunel vyúsťující na západní straně Mlžných hor v Eregionu,
který se stal největším dílem trpaslíků vůbec.
Avšak v roce 1980 Třetího slunečního věku, kdy kraloval Durin VI.,
prokopali se trpaslíci příliš hluboko pod hory a vypustili velkého
démona. Byl to jeden z Morgothových balrogů, vyřítil se v hněvu, zabil
krále Durina a jeho syna Náina a navždy vyhnal trpaslíky z Morie.
Pojmenovali ho Durinova zhouba (Durin´s Bane) a od této chvíle se
Khazad-dum začalo plnit skřety, zlobry a jinými zlými tvory, kterými se
balrog obklopil. |
| Lothlórien (Lothlórien)
|
|
|
Elfí říše
rozprostírající se západně od řeky Anduiny a východně od Mlžných hor,
kde pod vládou Celeborna a Galadriel žilo mnoho, převážně lesních, elfů.
Mallornové lesy Lothlórienu byly chráněny před Sauronovými služebníky
mocí Galadriel a jejího prstenu Nenya, a proto zde, na jediném místě ve
Středozemi, zůstala zachována skutečná a nekončící krása Eldamaru.
Galadhrim, jak se tamní lid nazýval, nestavěli mohutné kamenné věže. Pro
většinu lidí žili neviditelně ve svém lesním království, kde nosili
pláště proměnlivé barvy takže dokázali dokonale splynout s okolní
krajinou. Dík používání lan a znalosti lesa nepotřebovali mosty ani
cesty. Hluboko ve Zlatém lese měli jedno velké město, jež nazývali Caras
Galadhon, "Město stromů". Tam rostl největší mallorn ve Středozemi a
král s královnou sídlili ve velké síni v onom nejvyšším stromě na temeni
vysokého zeleného pahorku. Město mělo hradby a bránu a bylo obklopenu
jinými velkými stromy jako věžemi. |
| Rohan (Rohan)
|
|
|
| Království Rohirů,
rozprostírající se mezi Bílými horami, řekou Želízí, Mlžnými horami,
Fangornem, řekami Lipavou, Anduinou a Hraničním potokem, jež jej
odděloval od Gondoru. Kdysi to bývala provincie Gondoru, zvaná
Calenardhon, ale v roce 2510 Třetího věku byla dána Mužům Éothéodu jako
odměna za jejich pomoc v Bitvě na Kosatcových polích. Od té doby byli
Rohirové vždy oddanými spojenci gondoské říše v bojích proti Nepříteli.
Byli to totiž chrabří bojovníci a jejich Jízda byla právem obávaná.
Odedávna totiž oplývali láskou ke koním a jejich stáda patřila ve své
době k nejlepším v celé Středozemi… |
| Edoras (Edoras)
|
|
|
| Hlavní sídlo Rohirů,
ležící na řece Sněžné na úpatí Bílých hor. Edoras byl vystavěn prvním
rohanským králem - Eorlem Mladým a jeho synem Bregou. Dominantou města,
postaveného na mírném pahorku, byla Zlatá síň zvaná, v jazyce toho lidu,
Meduseld. Tam po většinu času sídlil Král Marky se svou domácností. Za
hradbami města stály rovněž mohyly všech předchozích králů, Eorlem
počínaje a Théodenem konče. |
| Helmův žleb (Helm's
Deep) |
|
|
| Hluboká rokle u
severozápadního konce Ered Nimrais, pojmenovaná po králi, který se tam
uchýlil před nepřáteli za Dlouhé zimy v letech 2758-9 Třetího věku. V
nejužším místě byla rokle přehrazena zdí a za ní byla vybudována pevnost
Hláska. Toto místo je známé především z doby Války o Prsten, kdy zde
byla svedena její první velká bitva mezi Rohiry a Sarumanovým vojskem,
jež tu nakonec bylo poraženo na hlavu a Sarumanova hrozba odvrácena. |
| Železný pas (Isengard)
|
|
|
Pevnost postavená
Gondorem na jižním konci Mlžných hor, jež měla chránit severní hranici
nově vzniklé říše a zároveň střežit strategickou Rohanskou bránu před
nepřáteli. Svého významu nabývá teprve ke konci Třetího věku, kdy se v
tamní nedobytné věži Orthanku usídlil čaroděj Saruman. Ten selhal ve
svém poslání - bojovat proti Temnému pánu Sauronovi - a sám se obklopil
skřety a zlými Vrchovci, začal otevřeně vystupovat proti Rohanu a stal
se vážnou hrozbou pro ty, kteří společně bojovali proti Zlu.
Ve Válce o Prsten byla nakonec tato pevnost dobyta enty - lesními tvory,
kteří vystoupili z tmavého hvozdu Fangornu a přidali se ke společnému
tažení proti zrádci Sarumanovi. Po skončení války, byl Železný pas
svěřen do péče právě jim, avšak věž Orthank zůstala v držení gondorských
králů. |
| Minas Tirith (Minas
Tirith) |
|
|
Pevnost a pozdější
hlavní město Gondorské říše, vybudované na úpatí Bílých hor nejprve jako
královská citadela, později jako mocné sídlo Dúnadanů a nedobytná hradba
proti stále více se rozšiřujícímu stínu Mordoru. Městu, rozdělenému na
sedm hradbami oddělených úrovní, dominovala Bílá věž, zbudovaná roku
1900 Třetího věku správcem Ecthelionem I.
Jako hlavní město gondorské říše, bylo neustále terčem nepřátelských
vojsk, neboť Sauron si velmi dobře pamatoval, že právě moc Dúnadanů jej
srazila na kolena a zabránila mu v opanování celého světa. Gondorští
však byli mocným národem a jejich válečný potenciál byl veliký. Díky
tomu Minas Tirith nebyla až do Bitvy na Pelennorských polích nikdy
obléhána a všichni potenciální útočníci měli z tohoto místa právem
respekt.
Po definitivním svržení Saurona a vítězství Svobodných národů ve Válce o
Prsten byla Minas Tirith přejmenována zpět na Minas Anor - Věž Slunce -
a na starobylý trůn Citadely usedl opět Král. |
| Mordor (Mordor)
|
|
|
Sauronova říše,
rozprostírající se východně od řeky Anduiny, chráněná na severu
neprostupnou hradbou Popelavých hor a na jihu a západě Horami Stínu. V
této ponuré říši plné plné štěrku a popela si Sauron zbudoval své
panství. Mocí Jednoho prstenu tu kolem roku 1000 Druhého věku vystavěl
nedobytnou pevnost - Barad-dûr, zaplnil celou zemi skřety a začal
sužovat celý ostatní svět, dokud nebyl na konci Druhého věku poražen
Posledním spojenectvím elfů a lidí a jeho moc na dlouhou dobu potlačena.
Avšak když uplynulo tisíc let dalšího věku, Stín začal opět povstávat a
opuštěný Mordor se stal opět útočištěm mnoha jeho dávných služebníků. V
roce 2942 se pak vrátil sám Sauron, znovu postavil Temnou věž a
prohlásil se temným pánem. Mordor a přilehlé končiny pak ovládal až do
svého definitivního konce během Války o Prsten.
Dominantou Mordoru byla beze sporu Orodruina - Hora Osudu, v jejímž ohni
Sauron zkul Vládnoucí prsten. Láva vytékající z četných puklin na jejím
úpatí pokrývala celou přilehlou pláň Gorgoroth a popel a dým stoupající
z jejího kužele, umocňovaný Sauronovou mocí, působil to, že celá země
Mordor byla zastřena neproniknutelnou tmou… |
Tolik ke srovnání alespoň několika málo známých míst, které se mi
podařilo mezi dosavadními filmovými ukázkami najít. Myslím si (alespoň podle
těchto záběrů), že si tvůrci filmu dali opravdu hodně záležet, aby zachovali
autentičnost míst a co nejvíce se přiblížili důvěrně známým ilustracím,
které provázejí nejslavnější dílo JRRT v mnoha jeho vydáních. Jak si
poradili se zbytkem svérázné krajiny, kterou při svém putování navštíví
Společenstvo prstenu, stejně jako s dějem a ztvárněním jednotlivých
postav, na to už si musíme společně počkat až do oficiální premiéry, která
bude v našich kinech ve čtvrtek 10. ledna 2002… |