Stavitel (The Builder)

Takový hráč chce, aby jeho postava
měla vliv na okolní svět – aby mohla zavádět instituce, vymést
město, měnit věci. Pokud je vaše kampaň naprosto statická (když
hráčské postavy nemohou vynalézat nové technologie, nemohou učinit
prostředí vašeho světa příjemnějším k životu, nebo samostatně změnit
cokoli vlastní pílí), Stavitel jednoduše nebude spokojený; musí
docílit nějakých trvalých úspěchů, jinak bude frustrován.
Kámoš (The Buddy)

Takový hráč se účastní hraní především
proto, že se ho účastní jeho kamarádi. Asi by byl radši v kině nebo
se koukal na fotbal, ale když všichni ostatní hrají, on bude držet
basu. Obvykle není nějak hluboce zaujat hrou a nebude moc brečet,
když nakonec skončí. GM má dvě možnosti, jak s takovými hráči
naložit. Za prvé může takového hráče ignorovat – koneckonců, Kámoše
ve skutečnosti hraní moc nezajímá. Zajímavější směr může věc nabrat,
když hráče (občas proti jeho lepšímu úsudku) vtáhne do hry. Uvnitř
skoro každého Kámoše číhá nějaký jiný typ hráče, který se snaží
dostat na povrch. Pokud se vám podaří zjistit, co Kámoše baví, a dát
mu to, pravděpodobně ho hra začne více zajímat a může se stát i
oddaným a pravidelným hráčem.
Strašný bojovník (The Combat Monster)

Takový hráč chce, aby jeho postava
bojovala, bojovala, bojovala. To neznamená, že by se hra musela být
jeden velký souboj, ale pokud není v každé epizodě nějaká bitva,
nebo pokud se postava nemůže účastnit konfliktů, její hráč nebude
spokojený.
Expert na hru (The Genre Fiend)
|
| ”Objection!“ –
„Námitka!“ |
Motto takového hráče zní: „Ne, udělej
to správně!“ Je expertem na žánr, ve kterém se hraje, a pokud GM
nezná pravidla nebo postrádá příležitost, Expert ho na to jistě
upozorní. GMasterův úkol v tomto případě je rozumět žánru a zjistit
si, jaká setkání, situace a témata Expert očekává, že budou zahrána,
a používat je při každé vhodné příležitosti.
Napodobovač (The Copier)

Takový hráč rád hraje postavy ve
světech totožných s těmi, které odněkud zná – z filmů,
knih, televize nebo comicsu. Potíž je v tom, že také očekává,
že jeho hrdina bude stejně úžasný a obecně respektovaný jako ten
původní. GM se musí velmi snažit pochopit cíle, jakých chce
Napodobovač dosáhnout; pokud se GM zdá, že nejsou možné, musí to
hráči co nejdřív vysvětlit. Poddruhem Napodobovače je takový hráč,
který si vytvoří jednu postavu a hraje varianty na tuto postavu
v každé hře, které se účastní.
Šílený bijec (The Mad Slasher)

Takový hráč tráví dlouhý, těžký týden
v kanceláři nebo ve škole, a když zasedne za stůl ke hře, jediné, co
chce, je zabíjet. Když záporný hrdina ohrozí kladného, Šílený bijec
ho zabije. Pokud si policista otevře hubu na hrdinu, Bijec ho
zabije. Když se zloduch kryje za tělem DNPC (Dependent Non-Player
Character, závislá nehráčská postava, jako přítelkyně nebo
příbuzný), Bijec to napálí přímo do DNPC, aby dostal zloducha.
Šílený Bijec říká: „S nesmysly se zabývám v reálném životě,
ve hře si chci dělat co chci a komu chci“. Problém je
samozřejmě v tom, že Šílený bijec patří do hry, kde jsou samí
Šílení bijci. Pokud všichni vaši hráči chtějí hrát zabijácké
maniaky, máte po problému. Pokud někteří z nich chtějí role-playing,
musí se GM zbavit Šílených bijců.
Šílený myslitel (The Mad Thinker)
|
Scheme! Devise!
Plot! – Intrika! Úklad!
Pikle! |
Takový hráč miluje, když přechytračí
zloducha. Pokud se potíže nejlépe vyřeší ránou do záporákova frňáku,
Šílený myslitel stejně stráví čas vymýšlením, jak ho přechytračit.
Tento hráč má dobré a špatné stránky. Nejlepší stránka: přemýšlí,
hladově zvažuje každou situaci, nabízí zajímavá řešení problémů,
které vyžadují analytickou dedukci. Špatné stránky: GM se musí moc
snažit, aby s ním udržel krok (GM musí myslet za velké množství
nehráčských postav, přičemž Šílený myslitel přemýšlí jen za svou
jedinou postavu), a Šílený myslitel občas zpomalí vývoj situace,
když vymýšlí jak přechytračit zloducha. Dokud bude v každé epizodě
nějaký logický problém k řešení, měl by být Šílený myslitel
spokojen.
Tvůrce (The Plumber)
|
Campaign history
doc – Kronika hry |
Takový hráč rád tvoří charakter s
detailně vypracovanou a složitou osobností, a pak tráví veškeré své
hraní dopracováváním své postavy do hlubin. GM musí Tvůrci
poskytnout množství rozličných situací, včetně morálních dilemat a
emocionálních výstupů, na které by mohl reagovat; pokud se jich
nedostává, nebude Tvůrce spokojený.
Profík z Doveru (The Pro From Dover)

Takový hráč vytváří postavy, které
musejí být nejlepší v tom, co dělají. Pokud je hrdina houžev
(silná, tuhá postava), musí být ta nejsilnější a nejtužší na světě.
Pokud je postava vědcem, musí být mistrem svého oboru – mít nejlepší
šanci v hodu kostkou, a musí mít také největší věhlas z expertů v
jeho oboru. GM musí Profíkovi zajistit občasnou příležitost ukázat
svou důležitost, a musí dávat pozor, aby nějaká nová hráčská postava
nepřesáhla oblast Profíkova zájmu.
Romantik (The Romantic)

Takového hráče nejvíce zajímají vztahy
mezi jeho postavou a ostatními. Pokud se Romantik nedá dohromady s
jinou hráčskou postavou, musí GM zajistit dostatek nehráčských
postav, se kterými se hráči setkávají, seznamují a rozvíjejí vztahy
– nejen romance, ale i profesní vztahy, rodinné vztahy, atd. Pokud
Romantik nemůže rozvíjet žádné vztahy, nebude spokojený.
Znásilňovač pravidel (The Rules Rapist)
|
| 1 point * X =
180: “Hmmm” |
Obecně vzato chce takový hráč vytvářet
postavy s dovednostmi nebo silami, které obcházejí nebo zneužívají
pravidla. Tito hráči neustále předělávají své postavy tak, aby
dosáhli větší bodové výkonnosti, a, za předpokladu, že nemají jiné
zájmy, se pravděpodobně zase tak nezajímají o role-playing. Často GM
nebude vůbec schopný uspokojit herní potřeby Znásilňovače pravidel.
Hvězda (The Showoff)

Takový hráč chce být neustále na pódiu
nasvícený světlometem. Jeho postava může být vytvořená skvěle a
vynalézavě, nebo taky obyčejně a bez představivosti; důležité je jen
množství pozornosti, které se mu dostává, a počet tváří obrácených k
němu. GM to bude mít s Hvězdou těžké; musí buď nechat tohoto hráče
ve hře dominantním, nebo musí zajistit, aby se všem hráčům dostalo
stejného času, než Hvězda z této fáze vyroste nebo odejde ze hry.
Tragéd (The Tragedian)

Takový hráč má rád knižní tragédie a
chce si něco podobného zahrát se svou postavou. GM musí být
připraven dát tomuto hráči co chce: Tragédův charakter musí být
zrazován, musí ztrácet všechny milované, dělat chyby, které vyúsťují
do katastrof, a odcizit si ty, na kterých mu záleží. To by se
samozřejmě nemělo stát všechno najednou – tragédie musí být
rozptýlena přes celou hru. Ačkoliv je tak trochu masochista, tvoří
Tragéd zajímavé postavy a pozadí a je jistým ventilem pro krutá
nutkání GM.
Copyrights: © 1996 Sean Patrick
Fannon (Fantasy RPG's Bible) © 1996 Chris Avellone (Stick Figure
Theatre)
|